第六章 剔骨
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六章剔骨!
本想试试剔骨技能,但没想到偷袭竟然出了暴击,结果直接挂掉了对方,看来只得下次再次实验剔骨了,刘御想到!
刘御坐在地面上一边啃着系统赠送的面包,一边打量着四周。
此时四周依然是阴暗暗的,像是被笼罩在黑雾中一般。与先前相比,似乎没有任何的天色变化。
现在的天气既不像是白天也更不像是夜晚,四周都呈暗色,到有些像是天快黑尽的前一刻,望着四周昏暗的天色,不免令人联想到世界末日这一词!
静静的等待着生命值恢复,刘御再次现了自己的下一个目标……
目标依然是一条黑蛇,刘御来到黑蛇的数码外,利用潜行靠近了对方。来到黑蛇的身旁,刘御再次使出了偷袭!
偷袭!
刘御刚暴喝出偷袭,系统提示音却突然传进了刘御的耳朵……
系统:未达到使用条件,技能施展失败!
系! 统提示音吓得刘御一惊,不过随后释然!看来偷袭必须要在对手的后背才能施展出来,这个技能是在对方的后背施展,达到偷袭对方面部的攻击技!
技能使用失败,但刘御出的吼声已经暴露了自己的身形,刘御赶紧朝着黑蛇扑上去,一阵手忙脚乱后,狼狈的将黑蛇挂掉了。
看来这些技能的使用要求还真是刻薄,位置相差不过半码,竟然也无法施展,下次一定得好好的注意了……
生命得到恢复,刘御再次朝着自己的下一个目标走去。依然使用潜行来到目标的身旁,然后转身绕到对方的身后,趁此机会,刘御快的施展剔骨!
剔骨!
手中的匕已经早早的刺向了黑蛇!……从剔骨这字面上理解,不难想象这项技能应该是刮开对方的骨头,所以刘御在叫出技能前一刻就已经将匕扎向了黑蛇……
系统:未达到使用条件,技能施展失败!
这突然传来的声音,犹如一瓢凉水泼在刘御的脑袋上。居然不是这么施展的!刘御有些惊愕。
身形再一次的暴露,经过一阵狼狈的拼杀,终于艰难的结果掉了黑蛇。
坐在地上恢复着生命,刘御是百思不得其解,打开技能栏看了看。
剔骨:以雷霆万钧之势将武器刺入目标身体,并沿着目标骨头划开,使其骨肉分离……
刘御并没有理解错误,的确是将武器刺入对方的身体,可是会不会是刘御站立的位置或是攻击的部位出现了错误呢?
生命值刚得到恢复,旁边突然刷新出了一条黑蛇。刘御赶快起身进入了潜行状态,并悄悄的靠了过去。
依然顺利的来到了对方的身旁,刘御手中的匕赶紧冲着黑蛇扎去……
噗哧!匕刺入了黑蛇的身体中,同时刘御也大喝一声。
剔骨!
系统:未达到使用条件,技能施展失败!
又一次的尝试失败令刘御感到有些懊恼,一阵硬拼后结果掉了黑蛇!等着生命恢复后接着刘御又找到另外一只黑蛇实验,但剔骨技能依然失败了!
系统:未达到使用条件,技能施展失败!
刘御的剔骨尝试再次以失败告终,一串普通的伤害值从黑蛇上方飘了出来,但好在刘御硬拼挂掉了黑蛇……
铮!一阵耀眼的光束从刘御身上出……
系统:恭喜等级提升!
升级了!刘御显得有些意外,刚才因施展剔骨失败的郁闷心情也好转了不少。
拾起黑蛇掉落的十几枚铜币,刘御看了看自己的属性。自身本来的属性几乎没什么变化,只是各个属性稍稍的提高一点点,但可分配属性点却因升级多出了三点……
刘御是近战职业中的盗贼,盗贼且属于敏捷型职业,何况刘御也比较喜欢高伤害及高度,生命值对于盗贼来说似乎并没有太大的作用,盗贼职业杀敌的成败往往就在眨眼之间,而魔法值盗贼拿来就更加的没有用处,盗贼职业需用到魔法的地方可以说是少之又少,所以刘御刚进入游戏时便决定将升级的属性点全都分配在敏捷上……
这样做虽然极端,但也好过平均分配吧,最后弄不好变得平庸可就惨了!刘御进入游戏的目的是赚钱,要想赚钱就决不能变得大众化、变得平庸了。这样的分配属性点虽然冒险,但风险与财富总是并存不是吗!
加上三点敏捷点,刘御的攻击比先前高出了足足四点,移动度及攻击度也有了微微的提高。因为升级,所以刘御现在的各个属性都是达到了满值,恰在这时,旁边也正巧的刷新出了一条黑蛇!
刘御立马进入潜行状态,慢慢的靠了过去……
来到黑蛇的身旁,刘御刚绕到黑蛇的身后正准备对其展开攻击,但一个想法突然出现在刘御的脑中。剔骨技能会不会是需要其它技能的支持呢?
偷袭!
刘御再次施展出了偷袭技能,这次不与上次相同,这回刘御有了准备,可以清晰的感觉到自己的身体在向着黑蛇的前方极旋转而去,手中的匕更是出呼啸的响声。
噗!匕刺入了黑蛇的头部中。
嗯?刘御似乎感觉到了什么!全身的力道集中于手臂,瞬间爆了出来!
剔骨!
匕刃沿着黑蛇的骨头迅的向下刮拉,伴随着一声长长的“噗~~~”声,刘御知道自己成功了!
系统:技能完成度——9o,挥95技能伤害!-
22o!
看着黑蛇头顶上飘出的伤害值,刘御吓了大跳,好可怕的攻击力!造成两百多的生命损失,这可是足以秒杀三级怪的伤害了!
事情果然如刘御料想的一样,剔骨需要其它技能的支持,但刘御怎么也没想到剔骨需要的支持技能竟然会是同样需要技能支持的偷袭,这样同时施展出两个攻击技,算不算是连击技了呢?
从系统提示中得知,此次技能的完成度在9o,刘御本以为完成度是多少,它所挥出的技能伤害就会是多少,没想到技能伤害竟然还可以越完成度!
六章剔骨!
本想试试剔骨技能,但没想到偷袭竟然出了暴击,结果直接挂掉了对方,看来只得下次再次实验剔骨了,刘御想到!
刘御坐在地面上一边啃着系统赠送的面包,一边打量着四周。
此时四周依然是阴暗暗的,像是被笼罩在黑雾中一般。与先前相比,似乎没有任何的天色变化。
现在的天气既不像是白天也更不像是夜晚,四周都呈暗色,到有些像是天快黑尽的前一刻,望着四周昏暗的天色,不免令人联想到世界末日这一词!
静静的等待着生命值恢复,刘御再次现了自己的下一个目标……
目标依然是一条黑蛇,刘御来到黑蛇的数码外,利用潜行靠近了对方。来到黑蛇的身旁,刘御再次使出了偷袭!
偷袭!
刘御刚暴喝出偷袭,系统提示音却突然传进了刘御的耳朵……
系统:未达到使用条件,技能施展失败!
系! 统提示音吓得刘御一惊,不过随后释然!看来偷袭必须要在对手的后背才能施展出来,这个技能是在对方的后背施展,达到偷袭对方面部的攻击技!
技能使用失败,但刘御出的吼声已经暴露了自己的身形,刘御赶紧朝着黑蛇扑上去,一阵手忙脚乱后,狼狈的将黑蛇挂掉了。
看来这些技能的使用要求还真是刻薄,位置相差不过半码,竟然也无法施展,下次一定得好好的注意了……
生命得到恢复,刘御再次朝着自己的下一个目标走去。依然使用潜行来到目标的身旁,然后转身绕到对方的身后,趁此机会,刘御快的施展剔骨!
剔骨!
手中的匕已经早早的刺向了黑蛇!……从剔骨这字面上理解,不难想象这项技能应该是刮开对方的骨头,所以刘御在叫出技能前一刻就已经将匕扎向了黑蛇……
系统:未达到使用条件,技能施展失败!
这突然传来的声音,犹如一瓢凉水泼在刘御的脑袋上。居然不是这么施展的!刘御有些惊愕。
身形再一次的暴露,经过一阵狼狈的拼杀,终于艰难的结果掉了黑蛇。
坐在地上恢复着生命,刘御是百思不得其解,打开技能栏看了看。
剔骨:以雷霆万钧之势将武器刺入目标身体,并沿着目标骨头划开,使其骨肉分离……
刘御并没有理解错误,的确是将武器刺入对方的身体,可是会不会是刘御站立的位置或是攻击的部位出现了错误呢?
生命值刚得到恢复,旁边突然刷新出了一条黑蛇。刘御赶快起身进入了潜行状态,并悄悄的靠了过去。
依然顺利的来到了对方的身旁,刘御手中的匕赶紧冲着黑蛇扎去……
噗哧!匕刺入了黑蛇的身体中,同时刘御也大喝一声。
剔骨!
系统:未达到使用条件,技能施展失败!
又一次的尝试失败令刘御感到有些懊恼,一阵硬拼后结果掉了黑蛇!等着生命恢复后接着刘御又找到另外一只黑蛇实验,但剔骨技能依然失败了!
系统:未达到使用条件,技能施展失败!
刘御的剔骨尝试再次以失败告终,一串普通的伤害值从黑蛇上方飘了出来,但好在刘御硬拼挂掉了黑蛇……
铮!一阵耀眼的光束从刘御身上出……
系统:恭喜等级提升!
升级了!刘御显得有些意外,刚才因施展剔骨失败的郁闷心情也好转了不少。
拾起黑蛇掉落的十几枚铜币,刘御看了看自己的属性。自身本来的属性几乎没什么变化,只是各个属性稍稍的提高一点点,但可分配属性点却因升级多出了三点……
刘御是近战职业中的盗贼,盗贼且属于敏捷型职业,何况刘御也比较喜欢高伤害及高度,生命值对于盗贼来说似乎并没有太大的作用,盗贼职业杀敌的成败往往就在眨眼之间,而魔法值盗贼拿来就更加的没有用处,盗贼职业需用到魔法的地方可以说是少之又少,所以刘御刚进入游戏时便决定将升级的属性点全都分配在敏捷上……
这样做虽然极端,但也好过平均分配吧,最后弄不好变得平庸可就惨了!刘御进入游戏的目的是赚钱,要想赚钱就决不能变得大众化、变得平庸了。这样的分配属性点虽然冒险,但风险与财富总是并存不是吗!
加上三点敏捷点,刘御的攻击比先前高出了足足四点,移动度及攻击度也有了微微的提高。因为升级,所以刘御现在的各个属性都是达到了满值,恰在这时,旁边也正巧的刷新出了一条黑蛇!
刘御立马进入潜行状态,慢慢的靠了过去……
来到黑蛇的身旁,刘御刚绕到黑蛇的身后正准备对其展开攻击,但一个想法突然出现在刘御的脑中。剔骨技能会不会是需要其它技能的支持呢?
偷袭!
刘御再次施展出了偷袭技能,这次不与上次相同,这回刘御有了准备,可以清晰的感觉到自己的身体在向着黑蛇的前方极旋转而去,手中的匕更是出呼啸的响声。
噗!匕刺入了黑蛇的头部中。
嗯?刘御似乎感觉到了什么!全身的力道集中于手臂,瞬间爆了出来!
剔骨!
匕刃沿着黑蛇的骨头迅的向下刮拉,伴随着一声长长的“噗~~~”声,刘御知道自己成功了!
系统:技能完成度——9o,挥95技能伤害!-
22o!
看着黑蛇头顶上飘出的伤害值,刘御吓了大跳,好可怕的攻击力!造成两百多的生命损失,这可是足以秒杀三级怪的伤害了!
事情果然如刘御料想的一样,剔骨需要其它技能的支持,但刘御怎么也没想到剔骨需要的支持技能竟然会是同样需要技能支持的偷袭,这样同时施展出两个攻击技,算不算是连击技了呢?
从系统提示中得知,此次技能的完成度在9o,刘御本以为完成度是多少,它所挥出的技能伤害就会是多少,没想到技能伤害竟然还可以越完成度!