第十五章 接下来的计划
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杰斯特带着吃完饭的卡马克到他住的酒店新开了一间房间,让卡马克入住,并且提前给他定好了明天回堪萨斯州的机票。
虽然卡马克是一个不怎么在乎其他人感受的熊孩子,但越是这样的人越是性情中人,知道滴水之恩当涌泉相报的道理。
经历了整整两年父母离异带给他的孤独生活的卡马克,看到有人能对自己这么好,而且还是一个仅仅是见了一面的人,他心里说不感动是假的。
就在杰斯特给卡马克安顿了好床铺,要离开他的房间的时候。
卡马克突然出声叫住了他。
“等我成年了,我去你的公司工作好吗?”
杰斯特心里暗喜,不过他还是一脸严肃的说道:“你好好的休息,我的游戏公司招收的员工都是精英,任何一个方面都要出类拔萃,如果你有信心,等你成年了,你可以来科斯塔梅萨找一家叫火星娱乐的公司,如果你水平够高,自然可以进入我的公司。”
杰斯特打着他那个还不存在的公司的幌子招摇撞骗,反正他打算回去之后立刻就注册。
卡马克听了后只是不屑的撇撇嘴,嘴里小声嘟囔着:“从你那个《美利坚方块》就看出你公司的水平了……”
回到了自己房间的杰斯特有点睡不着,他先是打电话回家,说明一下自己洛杉矶之行一切顺利,顺便听到了马克·塞尼在旧金山也很顺利的消息,而且他的父亲告诉他,要找的剩下的十个推销人员也都选出来了,而且其中还有几个是在科斯塔梅萨的其他企业里面都小有名气的推销员。
他们见到了杰斯特告示上开出的报酬之后,二话不说便来参加了面试。
而且雅达利的那家街机工厂其中一条生产线的大修已经结束,明天就可以开始生产,当天下午,这十人就可以带着搭载了《美利坚方块》的街机,动身前往剩余的十座城市。
听到这里,杰斯特也就放心了下来,只要这十个人在这十座加州的城市将《美利坚方块》的声势造起来,那他可以保证,那些经销商们必然会舔着脸再来找自己的。
商人嘛,逐利而生,面子对他们来说一钱不值。
两千年前的太史公都看得明明白白了,天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
他根本不怕那些经销商们不就范。
挂掉了电话,杰斯特开始思考接下来的计划。
回去注册公司是肯定的,招收足够的人手也是肯定的,不过这要等到那些经销商来找自己,自己拿到大量的资金之后再开始。
现在雅达利正在大裁员,想要找研发人员必然是不缺的,软件研发的还好说,毕竟有自己在,但是硬件研发,这一项是自己的弱项。
甚至可以说,自己接下来的计划完全是围绕着硬件来进行的,如果硬件研发跟不上,那自己制作的游戏也没地方放。
来到桌子前,杰斯特从旁边抽出一叠信纸,拿起钢笔,开始在纸上写写画画起来。
他用的是汉语。
首先写的是硬件,然后在后面写了掌机,街机,跟家用机。
街机这一方面他倒是不怎么害怕,如果只是八位街机的话,他的父亲足够担当这个重任,但是要研发16位的街机通用主板,那可就没那么容易了。
他对街机硬件的了解不多,只知道在不久之后,街机将率先进入十六位时代。
日本的两家公司,将会凭借两款强悍的十六位基板,一举战胜世嘉,成为街机市场的霸主。
当然,世嘉只是丢掉了小型街机的市场,对于那些超大型主机,世嘉依然会占据统治地位。
而杰斯特也没想要跟在大型街机方面底蕴深厚的世嘉竞争这一部分市场,他想要的正是那些小型街机的市场份额,而这些,才是街机市场真正的大头。
但是一想到那两款超级强悍的基板,杰斯特就变得有些头疼。
卡普空的-play-system-1),这一款耗时两年,花费了十亿日元研发费用的基板,靠着其强大无比的图形处理能力,跟其高达4096色的艳丽色彩,震撼了无数玩家,更是一举奠定了卡普空在整个九十年代,清版过关类游戏动作之王的地位。嗯,基本上,你能想得起的几乎所有的经典清版过关类游戏,都是运行在这块基板上的。
比如,《大魔界村》,《名将》,《三国志2:天地吞食》,《快打旋风》,《凯迪拉克:恐龙新世纪》,《龙王战士》,《圆桌骑士》,《惩罚者》等等等等。
而且,这一款基板不仅仅是擅长处理清版过关类的动作游戏,处理格斗游戏虽然没有另一款具有传奇色彩的基板优秀,但也足够出色。
世界游戏史上,最赚钱,销量最高的一款格斗游戏,《街头霸王ii》就是搭载在cps1上的。
而另一款更加可怕,这是一款被誉为‘板皇’的传奇基板,生命力不可思议的顽强,而且他对于画面处理的能力更是强大的一塌糊涂,在两千年左右,街机都已经进化到了三十二位,甚至六十四位时代,但是这款基板对于格斗类游戏的处理,对比同时代的三十二位街机,竟然完全不落下风。
这款基板,就是大名鼎鼎的eo’来称呼它,而研发这款基板的公司,正是在整个九十年代,格斗游戏里当之无愧的霸主——snk。
当然,现在他们还是一家叫做新日本企划的小公司,一直到八六年,他们才会改成被世人所知的snk,开始他们的传奇之路。
而snk这三个字母,也是新日本企划罗马音的首字母缩写。
至于这款基板上的游戏更是耳熟能详了。
传世经典《合金弹头》,我们国内喜欢叫《越南战役》;同样的传世经典《饿狼传说》,这也是后面那一款史诗巨作的前戏;依然是传世经典《龙虎之拳》,这同样也为后面的那一款史诗巨作奠定了基础,值得一提的是,这也是游戏史上第一款引入超必杀(超奥义)的游戏;接着,还是传世经典《侍魂》,《月华剑士》;最后,史诗巨作《格斗之王》闪亮登场。
这是一款无需用语言来描述其地位的格斗游戏,如果说《街头霸王》开创了格斗游戏的风潮,那么《格斗之王》就是这类游戏的顶峰。
《格斗之王》系列这个统治了整个九十年代街机市场的游戏,用任何的溢美之词加在他的身上都不为过。
杰斯特看着自己写在纸上的这两款基板的名字,眉头紧紧的皱了起来。
游戏的事情他或许还可以解决,但他不知道他能不能够研发出足够优秀的街机主板。
自己的对手太强大了。
在街机这两个字后面打了跟大大的问号,然后他把目光转移到了掌机上。
“唉!”
杰斯特看着掌机这俩字,叹了口气,心头不由得产生一股烦闷的心情。
因为他的对手是横井军平!
被玩家尊称为硬件之神,被同行叫做上帝之手的横井军平!
如果说宫本茂是任地狱软件开发的核心,那么横井军平就是任地狱硬件研发的灵魂。
世界上第一款掌机gamewatch的设计者,传奇游戏机fc的设计者,fc的后继机种sfc的设计者,gameboy的设计者,十字键的发明者,以及wonderswan的设计者。
关于横井军平的历史地位,我这里有这样的一个故事或许可以表现一二。
2003年2月20日,在旧金山,国际开发者大会举办的年度颁奖礼上,大会主办方宣布将这一年的对游戏产业特别功勋终身成就奖‘lifetimeaward’授予gameboy和十字键的已故发明者横井军平。
当横井的长子走上奖坛接过盾形奖章并发表感谢辞,背后的巨大屏幕上随即放映出昔日伟人谦和无邪的笑容,容纳了数千名业界精英的会场上顿时爆发出经久不息的雷鸣掌声,发自内心的赞美完全跨越了商业竞争和趣味爱好的藩篱。
整个会场的绝大多数人感极而泣,这些人不仅限于日本人,还有更多是那些同样由gameboy伴随着共同度过美好童年时光的欧美人士。
一位年轻的记者也不禁被场内的强烈气氛所感染,他归国后,他在一家媒体的文章里如是提到。
“那一时刻,我才真正体会到横井军平先生在这个产业领域中的崇高地位,他的创造对于全球消费者的功绩是绝对无法被磨灭的!”
面对着如此的一个强大的对手,杰斯特不可能感受不到压力。
的确,他知道,任何主机平台,都不是靠主机的机能来分出市场占有率的,最重要的还是靠游戏!
3ds完爆psv靠的的确是游戏而不是机能。
不过你看看3ds上面是什么游戏,不说第一方,就说mh4这种动作狩猎的神作,尽管这不是3ds独占,但问题是一直到杰斯特穿越,psv版本的都没推出。
而psv上面,除了几个小众游戏之外,其余的所谓大作都是些什么歪瓜裂枣,索-尼没被气死就很好了。
卡婊这种狼心狗肺的叛徒,杰斯特这一世已经决定绝对不会放过它,让玩家玩马赛克的mh4,这是对每一个mh玩家的犯罪,是绝能不能原谅,也绝对不能姑息的。
这是每一个mh玩家义不容辞的责任。
虽然,自己的确能够提前制作那些经典游戏来吸引玩家,但是那些原本就能制作出经典游戏的厂商们,怎么可能在这个世界,就制作不出经典的游戏?
如果认为自己提前做了,他们就做不出好游戏,那真是荒天下之大谬!
他们有技术,有想法,有能力,有平台,有市场,凭什么不会成功?
这个世界上,没有人比自己更加的知道任天堂的情报开发本部跟他们麾下的六大游戏巨头的研发能力有多么的强悍,没有人比他更加清楚,在那里,潜藏着多少现在还默默无名,而在未来必定会震动世界的天才设计师。
如果说街机的研发,杰斯特还能有一点信心的话,那对于掌机的研发,他是没有丝毫的信心的。
杰斯特用力的皱着眉毛,不断的思考着对策。
既然硬件可能在机能上不如任地狱,那么他就必须要在游戏上来找回这个弱势了。
然后杰斯特吐了口气,几款掌机的神作,他还是知道的。
比如pm。
他在信纸上,掌机那两个字的后面,加了一个问号,只是他刚刚写完问号之后,他的眉毛突然一松,嘴角裂开了,露出了一个笑意。
他笔下不停,飞快的在掌机的问号后面又添加上了一个大大的感叹号,然后犹自感到不满,有继续在后面连续写了七八个感叹号,而且一个感叹号比一个更大。
“自己怎么能忘了这个神器啊。”
然后他在信纸上,写下了四个字。
拓麻歌子。
杰斯特带着吃完饭的卡马克到他住的酒店新开了一间房间,让卡马克入住,并且提前给他定好了明天回堪萨斯州的机票。
虽然卡马克是一个不怎么在乎其他人感受的熊孩子,但越是这样的人越是性情中人,知道滴水之恩当涌泉相报的道理。
经历了整整两年父母离异带给他的孤独生活的卡马克,看到有人能对自己这么好,而且还是一个仅仅是见了一面的人,他心里说不感动是假的。
就在杰斯特给卡马克安顿了好床铺,要离开他的房间的时候。
卡马克突然出声叫住了他。
“等我成年了,我去你的公司工作好吗?”
杰斯特心里暗喜,不过他还是一脸严肃的说道:“你好好的休息,我的游戏公司招收的员工都是精英,任何一个方面都要出类拔萃,如果你有信心,等你成年了,你可以来科斯塔梅萨找一家叫火星娱乐的公司,如果你水平够高,自然可以进入我的公司。”
杰斯特打着他那个还不存在的公司的幌子招摇撞骗,反正他打算回去之后立刻就注册。
卡马克听了后只是不屑的撇撇嘴,嘴里小声嘟囔着:“从你那个《美利坚方块》就看出你公司的水平了……”
回到了自己房间的杰斯特有点睡不着,他先是打电话回家,说明一下自己洛杉矶之行一切顺利,顺便听到了马克·塞尼在旧金山也很顺利的消息,而且他的父亲告诉他,要找的剩下的十个推销人员也都选出来了,而且其中还有几个是在科斯塔梅萨的其他企业里面都小有名气的推销员。
他们见到了杰斯特告示上开出的报酬之后,二话不说便来参加了面试。
而且雅达利的那家街机工厂其中一条生产线的大修已经结束,明天就可以开始生产,当天下午,这十人就可以带着搭载了《美利坚方块》的街机,动身前往剩余的十座城市。
听到这里,杰斯特也就放心了下来,只要这十个人在这十座加州的城市将《美利坚方块》的声势造起来,那他可以保证,那些经销商们必然会舔着脸再来找自己的。
商人嘛,逐利而生,面子对他们来说一钱不值。
两千年前的太史公都看得明明白白了,天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
他根本不怕那些经销商们不就范。
挂掉了电话,杰斯特开始思考接下来的计划。
回去注册公司是肯定的,招收足够的人手也是肯定的,不过这要等到那些经销商来找自己,自己拿到大量的资金之后再开始。
现在雅达利正在大裁员,想要找研发人员必然是不缺的,软件研发的还好说,毕竟有自己在,但是硬件研发,这一项是自己的弱项。
甚至可以说,自己接下来的计划完全是围绕着硬件来进行的,如果硬件研发跟不上,那自己制作的游戏也没地方放。
来到桌子前,杰斯特从旁边抽出一叠信纸,拿起钢笔,开始在纸上写写画画起来。
他用的是汉语。
首先写的是硬件,然后在后面写了掌机,街机,跟家用机。
街机这一方面他倒是不怎么害怕,如果只是八位街机的话,他的父亲足够担当这个重任,但是要研发16位的街机通用主板,那可就没那么容易了。
他对街机硬件的了解不多,只知道在不久之后,街机将率先进入十六位时代。
日本的两家公司,将会凭借两款强悍的十六位基板,一举战胜世嘉,成为街机市场的霸主。
当然,世嘉只是丢掉了小型街机的市场,对于那些超大型主机,世嘉依然会占据统治地位。
而杰斯特也没想要跟在大型街机方面底蕴深厚的世嘉竞争这一部分市场,他想要的正是那些小型街机的市场份额,而这些,才是街机市场真正的大头。
但是一想到那两款超级强悍的基板,杰斯特就变得有些头疼。
卡普空的-play-system-1),这一款耗时两年,花费了十亿日元研发费用的基板,靠着其强大无比的图形处理能力,跟其高达4096色的艳丽色彩,震撼了无数玩家,更是一举奠定了卡普空在整个九十年代,清版过关类游戏动作之王的地位。嗯,基本上,你能想得起的几乎所有的经典清版过关类游戏,都是运行在这块基板上的。
比如,《大魔界村》,《名将》,《三国志2:天地吞食》,《快打旋风》,《凯迪拉克:恐龙新世纪》,《龙王战士》,《圆桌骑士》,《惩罚者》等等等等。
而且,这一款基板不仅仅是擅长处理清版过关类的动作游戏,处理格斗游戏虽然没有另一款具有传奇色彩的基板优秀,但也足够出色。
世界游戏史上,最赚钱,销量最高的一款格斗游戏,《街头霸王ii》就是搭载在cps1上的。
而另一款更加可怕,这是一款被誉为‘板皇’的传奇基板,生命力不可思议的顽强,而且他对于画面处理的能力更是强大的一塌糊涂,在两千年左右,街机都已经进化到了三十二位,甚至六十四位时代,但是这款基板对于格斗类游戏的处理,对比同时代的三十二位街机,竟然完全不落下风。
这款基板,就是大名鼎鼎的eo’来称呼它,而研发这款基板的公司,正是在整个九十年代,格斗游戏里当之无愧的霸主——snk。
当然,现在他们还是一家叫做新日本企划的小公司,一直到八六年,他们才会改成被世人所知的snk,开始他们的传奇之路。
而snk这三个字母,也是新日本企划罗马音的首字母缩写。
至于这款基板上的游戏更是耳熟能详了。
传世经典《合金弹头》,我们国内喜欢叫《越南战役》;同样的传世经典《饿狼传说》,这也是后面那一款史诗巨作的前戏;依然是传世经典《龙虎之拳》,这同样也为后面的那一款史诗巨作奠定了基础,值得一提的是,这也是游戏史上第一款引入超必杀(超奥义)的游戏;接着,还是传世经典《侍魂》,《月华剑士》;最后,史诗巨作《格斗之王》闪亮登场。
这是一款无需用语言来描述其地位的格斗游戏,如果说《街头霸王》开创了格斗游戏的风潮,那么《格斗之王》就是这类游戏的顶峰。
《格斗之王》系列这个统治了整个九十年代街机市场的游戏,用任何的溢美之词加在他的身上都不为过。
杰斯特看着自己写在纸上的这两款基板的名字,眉头紧紧的皱了起来。
游戏的事情他或许还可以解决,但他不知道他能不能够研发出足够优秀的街机主板。
自己的对手太强大了。
在街机这两个字后面打了跟大大的问号,然后他把目光转移到了掌机上。
“唉!”
杰斯特看着掌机这俩字,叹了口气,心头不由得产生一股烦闷的心情。
因为他的对手是横井军平!
被玩家尊称为硬件之神,被同行叫做上帝之手的横井军平!
如果说宫本茂是任地狱软件开发的核心,那么横井军平就是任地狱硬件研发的灵魂。
世界上第一款掌机gamewatch的设计者,传奇游戏机fc的设计者,fc的后继机种sfc的设计者,gameboy的设计者,十字键的发明者,以及wonderswan的设计者。
关于横井军平的历史地位,我这里有这样的一个故事或许可以表现一二。
2003年2月20日,在旧金山,国际开发者大会举办的年度颁奖礼上,大会主办方宣布将这一年的对游戏产业特别功勋终身成就奖‘lifetimeaward’授予gameboy和十字键的已故发明者横井军平。
当横井的长子走上奖坛接过盾形奖章并发表感谢辞,背后的巨大屏幕上随即放映出昔日伟人谦和无邪的笑容,容纳了数千名业界精英的会场上顿时爆发出经久不息的雷鸣掌声,发自内心的赞美完全跨越了商业竞争和趣味爱好的藩篱。
整个会场的绝大多数人感极而泣,这些人不仅限于日本人,还有更多是那些同样由gameboy伴随着共同度过美好童年时光的欧美人士。
一位年轻的记者也不禁被场内的强烈气氛所感染,他归国后,他在一家媒体的文章里如是提到。
“那一时刻,我才真正体会到横井军平先生在这个产业领域中的崇高地位,他的创造对于全球消费者的功绩是绝对无法被磨灭的!”
面对着如此的一个强大的对手,杰斯特不可能感受不到压力。
的确,他知道,任何主机平台,都不是靠主机的机能来分出市场占有率的,最重要的还是靠游戏!
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不过你看看3ds上面是什么游戏,不说第一方,就说mh4这种动作狩猎的神作,尽管这不是3ds独占,但问题是一直到杰斯特穿越,psv版本的都没推出。
而psv上面,除了几个小众游戏之外,其余的所谓大作都是些什么歪瓜裂枣,索-尼没被气死就很好了。
卡婊这种狼心狗肺的叛徒,杰斯特这一世已经决定绝对不会放过它,让玩家玩马赛克的mh4,这是对每一个mh玩家的犯罪,是绝能不能原谅,也绝对不能姑息的。
这是每一个mh玩家义不容辞的责任。
虽然,自己的确能够提前制作那些经典游戏来吸引玩家,但是那些原本就能制作出经典游戏的厂商们,怎么可能在这个世界,就制作不出经典的游戏?
如果认为自己提前做了,他们就做不出好游戏,那真是荒天下之大谬!
他们有技术,有想法,有能力,有平台,有市场,凭什么不会成功?
这个世界上,没有人比自己更加的知道任天堂的情报开发本部跟他们麾下的六大游戏巨头的研发能力有多么的强悍,没有人比他更加清楚,在那里,潜藏着多少现在还默默无名,而在未来必定会震动世界的天才设计师。
如果说街机的研发,杰斯特还能有一点信心的话,那对于掌机的研发,他是没有丝毫的信心的。
杰斯特用力的皱着眉毛,不断的思考着对策。
既然硬件可能在机能上不如任地狱,那么他就必须要在游戏上来找回这个弱势了。
然后杰斯特吐了口气,几款掌机的神作,他还是知道的。
比如pm。
他在信纸上,掌机那两个字的后面,加了一个问号,只是他刚刚写完问号之后,他的眉毛突然一松,嘴角裂开了,露出了一个笑意。
他笔下不停,飞快的在掌机的问号后面又添加上了一个大大的感叹号,然后犹自感到不满,有继续在后面连续写了七八个感叹号,而且一个感叹号比一个更大。
“自己怎么能忘了这个神器啊。”
然后他在信纸上,写下了四个字。
拓麻歌子。