第166章战争状态
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以上文字不计口章节字数统计。和拆墙是一样的。修建城墙时投入的人力越多,投入的人力中石匠和木匠职业玩家越多,修建时间也会越短。
就在“黑魔城,筑城进行了差不多半个小时的时候。大量的玩家从风暴城中蜂涌而出,因为没有加入公会的玩家,被系统自动禁止攻击城池。所以现在从风暴城中涌出的玩家,头顶全都是拥有公会标记的!
“您所在的公会成员有超过一于人进入了“炎城。公会的领地“德斯矿山”是否对“炎城,公会的“黑魔城,宣战?如未进行选择。系统将于十秒钟之内强制向“黑魔城,宣战!”
只有宣战之后,公会成员才能建立攻击方粮仓营寨,攻击方建立了粮仓营塞之后。才能攻击“黑魔城。的城墙。如果选择不宣战,系统会立刻出现另一个选项:是否加入守城一方?系统将于十秒钟之内强制加入守城方!”
如果不宣战,也不加入守城方,那么从现在开始的一周内,这家公会就只能在这里打酱油了。所有公会成员在这一周内都不能再摸那城墙一下。
公会下一次对同一座城池宣战或者加入守城方,只能七天之后进行。如果这座城池在七天内发生了战事,打酱油的公会全体成员就算来到了战争区域,也只能作壁上观小而且无法攻击处于战争中的任何一个,阵营。但却可以被战争中的所有阵营攻击。
所以,酱油不是那么好打的,一不卜心是会丢掉性命的。
如果是普通玩家正在此区域做任务,但该区域突然转变成战争区域了。系统将会给非参战玩家一分钟的炉石返城时间。
这一分钟之内,所有战争区域内未冷却完毕的炉石都可以忽视冷却时间直接点亮返城。一分钟后。所有进入此区域的玩家炉石将全部关闭。玩家身体禁止穿越功能也将全部强制打开。
进入德斯矿山的各大公会会长迅速做出了选择
“星辰变,公会向“黑魔城,宣战!
“大秦,公会向“黑魔城,宣战!
“水晶核桃,公会向“黑魔城,宣战!
区域系统重要提示:请攻击方各公会于二十分钟内扎下粮仓营塞。扎下粮仓营寨之后方可获得攻城资格!否则系统将于二十分钟后自动取消参战资格!取消参战资格的公会一且之内不允许再次攻击此区域!
宣战之后。所有处于“德斯矿山,区域内的公会,都必须选择一个阵营。第一家宣战公会强制进入攻击方第一阵营,被攻击方自动进入守城方阵营。
后续的宣战公会在获得第一家宣战公会的同意后将获得进入攻击方第一阵营的权利,攻击方人数最多的公会会长。将自动晋升为攻方大统领,拥有第一阵营准入批准权。
如果第一阵营大统领三次拒绝新的公会加入第一阵营,则新公会可顺序成立攻击方第二阵营,攻击方第二阵营与第一阵营及守城方均为敌对关系。
每个加入攻城方的公会,都必须在二十分钟内建立一座本方公会的粮仓营寨。
攻击方第一座粮仓营寨开建之后,该区域自动进入战争状态。建设粮仓营寨需要一百枚金币及相应数量的木材石料,十分钟内可自行建成。如果有玩家协助建设,建成速度还会更快,如果攻击方成功推倒了该区域内城池的城墙,攻击方就可以完整地收回这一百枚金币和相应数量的木材石料物资。
一旦攻击方某公会的粮仓营寨被守城方摧毁,此公会所有成员就将被全部强制驱逐出境。一周内不允许再次攻击此区域,在战场上的这一百金币和建设粮仓营寨的前期投入也将血本无回!
如果未能推到对方的城墙就自行或被迫退出了战场,那么己方的粮仓营寨就自动划归守城一方,守城方会长在守城战结束后可对攻击方的粮仓营塞使用回收技能,收回粮仓营寨一半的建设资金和一半的建筑材料。
所以随便发动战争,或者参与一场战争。也是要承担一定风险的,战争失败,也要承担相应的代价!相当于白白给对方送钱送物资。
没有足够金币物资储备的小公会。甚至都没有参加攻城战的资格!
战争状态下进入战争区域做任务的闲散玩家,无法攻击战争区域内的任何阵营,可通过向所在区域几方阵营缴纳小额保护费的方式。免受战争双方各阵营的攻击,但还是会受到游荡在此区域内的别的闲散玩家攻击
阵营内的玩家启动保护机制小不允许相互攻击,战争区域内主动攻击并猎杀敌对阵营玩家不会红名。不增加红名杀戮值。
战争区域内死亡无论红名白名,一律只掉百分之一的升级经验。并爆掉身上任意一件装备或物品。死亡后二十秒内未被队友复活,将被强制进入风暴城神域圣光大教堂。自行在大教堂魂赎石前复活的。一小时内禁止进入战死前的战争区域。
战争区域死亡后二十秒内被队友复活的玩家。只掉落百分之零点小五的经验,但也会被系统强制移入风暴城神域大教堂。但不受到一小时虚弱惩罚和区域禁入惩罚。
战争区域内守城方公会成员不可使用公会石返回城池,想返回城池必须先想办法回到城门前,站立在城门前守城方专用入城传送石上才能进入城池内,当然,前提条件是城池中人员未满员。
战争状态下。杀人者只能获得对方百分之零点二五到百分之零点五的经验。如果是军团状态下杀人,则获得的经验值由军团组成所有成员平分,但级别高的玩家仍然受到系统猎杀玩家升级的相关条件限制。
短短十几分钟的时间,进入“德斯矿止,的各大公会玩家人数就已经超过了十万!几十座攻击方粮仓营寨已经落地。德斯矿山正式进入战争状态!
攻击方第一阵营的玩家数量还在激增!这显然已经大大超出了“弹指销魂,的预期,他开始怀疑公会内部出了内贼。把“黑魔城,的筑城时间提前公布了出去。并串通了很多大公会约在这个时候一起向“黑魔城,发难!
否则这么短的时间里,应该不会有这么多上规模、有组织的大公会介入攻城战!
当城墙被推到之后,系统会按照攻击方阵营各公会在战争中的贡献值来分配奖励。所以攻击方阵营内不会再出现当初攻打暮色峡谷“恶灵,公会时,那种“出工不出力,的状况,己方杀死守城方人员越多,对城墙的伤害越大。到时候分到的奖励物资也就越多。
十几万人从风暴城出来之后。向黑魔城一路冲杀了过去,恶魔城城外的“炎城,公会万余名玩家。在“炎城,公会副会长“被天朝,的带领下。向德斯矿山临近区域威斯登山脉的方向退避了过去。
十几分钟后,十几万名攻击方第一阵营的玩家逼近了黑魔城。更多的中小型有一定财力的公会在得知消息后,也从风暴城中鱼贯而出。到达德斯矿山之后。立刻向攻击方大统领申请加入攻击方第一阵营。
因为是第一次攻城,虽然人数是对方的近十倍,但攻击方大统领心里也没什么底。所以一开始对于愿意前来助阵的中小公会,一律来者不拒。把他们全都纳入了攻击方第一阵营之中。
进入攻击方阵营后的中小公会。也都先后在战争区域放下了本公会的粮仓营寨,对“黑魔城,的进攻,似乎成了风暴城居民们的又一次狂欢!攻击方第一阵营人数开始逼近二十万人。黑魔城附近的攻击方粮仓营塞也建成了近百座。攻击方各大公会派出最精英的工匠,让一座座粮仓营寨飞快地建立了起来。
虽然黑魔城尚未真正建立起来,但守城一方在城墙上仍然拥有两倍射程、两倍伤害和两倍防御的优势,所以攻击方第一阵营一直还没有正式开始进攻,全体驻扎在了守城方两倍射程以外的地方,想等主力全部准备完毕、阵营内主要大公会之间沟通好了之后,再行围城猛攻。
站在城门上,看着外面黑压压一望无际的攻城部队”弹指销魂,不由得心中苦笑,这种局面他不是没考虑过。但是人来得这么快、这么多,还是很有些出乎他的意料。
更何况现在正举行第一届人族玩家竞技大赛呢!
那些中小公会倒是有很多临时起意跟过来的。推到一座城,就意味着大量的金币、材料物资。既然有大公会带头。这些中小公会谁不想来分一杯莫?
虽然田金币和价值坠金币的物资有些心疼。但跟着几十万的大军。怎么也不会输掉这场战争吧?那么这些物资就都是能收回来的了,所以他们也不是太担心。
二十亿耐久度的城墙,究竟能守住多久?那些谈好的援军会来吗?“弹指销魂。现在心里一点底都没有。他的神情也变得凝重起来。
(今晚的爆发还没有结束。主要是我的效率越来越低,所以更新间隔变长了。)
以上括号内文字不计入邮章节字数统计。
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“您所在的公会成员有超过一于人进入了“炎城。公会的领地“德斯矿山”是否对“炎城,公会的“黑魔城,宣战?如未进行选择。系统将于十秒钟之内强制向“黑魔城,宣战!”
只有宣战之后,公会成员才能建立攻击方粮仓营寨,攻击方建立了粮仓营塞之后。才能攻击“黑魔城。的城墙。如果选择不宣战,系统会立刻出现另一个选项:是否加入守城一方?系统将于十秒钟之内强制加入守城方!”
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阵营内的玩家启动保护机制小不允许相互攻击,战争区域内主动攻击并猎杀敌对阵营玩家不会红名。不增加红名杀戮值。
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虽然黑魔城尚未真正建立起来,但守城一方在城墙上仍然拥有两倍射程、两倍伤害和两倍防御的优势,所以攻击方第一阵营一直还没有正式开始进攻,全体驻扎在了守城方两倍射程以外的地方,想等主力全部准备完毕、阵营内主要大公会之间沟通好了之后,再行围城猛攻。
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