0287 虚拟现实,天价的版权费
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陈晓忧虑未来的电影市场还是按照他闹脑中的记忆运行,裸眼3d技术的影响力最多就是在工业,娱乐上影响力比较大。
但是虚拟世界的影响力实在太过巨大,这个可不是单纯靠着一家企业就可以执掌的。
虚拟世界的影响力跟辐射哪怕是以国家为主导的也要和搜到很多的牵制。
如科幻小说中一个人或者一家企业就可以深入影响整个世界无疑于痴人说梦。
未来的推特总统到下任之前也没做的成功的事情很多,但又一件事情就是值得大书特书的,他总统生涯中的最后一年的时间里把裸眼3d技术覆盖到全米与欧洲各国。
当整个世界在学习裸眼3d技术,学习最新的拍摄技术的时候。
这个被称之为未来新时代裸眼技术居然只是米国的一个巨大的烟雾弹。
当华国大肆投入到裸眼3d建设之中后,秘密研发好的虚拟现实网络正大肆的秘密布局。
米国开始以改造的虚拟世界的网络布局未来。
保密措施做的太好的他们绕过了很多国家和地区,闪电发布的虚拟世界设备在极短的实践中就占有了市场。
而这个该死的虚拟摄影,拍摄虚拟世界电影的设备因为技术上的垄断,华国难以突破这该死的专利壁垒用以进行商业话的商品行为。
利益熏心的米国制造商们先是卡住华国电影节市场的脖子足足一年多的时间。
原本在院线之中已经开始呈现抗衡之势的华国再次遭到了以米国为首的文化封杀策略。
文化的话语权再次被米国带头影响足足近五年多的时间。
拥有了未来的数据库的陈晓有个很大的致命的,他知道的都是些公开的秘密,就跟如今的网络一样,他没有人家最核心的机密。
对于米国究竟是那几公司发明的这种虚拟世界他无法得知。
或许是米国的消息做的太保密,记忆中陈晓并没有这些消息跟新闻,他只能大肆投资虚拟现实技术个恩增强现实技术,用大量实时同步的研发计划对其进行随时观众。
另一边,陈晓也在华国内部开始秘密建立虚拟现实网络研发中心,投资水木等重视科研行业的大学大量的资金用于研发这个如今不受业内认可的行业。最近事业上进展最快的就是vr设备,现如今已经取得了阶段性的突破。
如今的华国业内对其虚拟现实网络世界还是保持保守客观的。
他们认为未来的二十年内虚拟现实世界的影响力只是停留在观看,增强方面。
华国的科研工作者们认为最多未来十多年实现桌面式的虚拟现实技术。虚拟现实系统按照不同的标准有不同的分类,通常分为以下三类:
桌面虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统
桌面式跟增强现实类设备是如今华国的发展方向。这些设备相比而言只要解决光的投影,触控与控制设备就可以。
但是米国那边秘密研发的却是沉浸式虚拟现实系统。
虽然当时米国刚摸索出沉浸式虚拟现实系统的皮毛,但是这些足以用这个跨越式的发展进攻全球的虚拟世界跟市场了。
沉浸式虚拟现实系统中虚拟环境可以任意虚构。这个属于实际不存在的世界。任何操作都不对外界产生直接作用。
这个沉浸式的虚拟系统一般用于娱乐或验证某一猜想假设,训练,模拟,预演,检验,体验。
实际上虚拟现实还有一种,分布式虚拟现实系统
这个特点是共享的虚拟工作空间。
系统有伪实体的行为真实感;支持实时交互,共享时钟;多个用户以多种方式相互通信;资源信息共享以及允许用户自然操作环境中对象。
它应用的场景是工程商用之上。
这个在大规模军事训练等领域都有非常广泛的应用前景,利用它可以创建多媒体通信,设计协作系统,实境式电子商务,网络游戏,虚拟社区全新的应用系统。
虚拟现实的最后阶段就是分辨不出真假的虚拟世界。这个自不必多说。
未来的道路充满了迷雾,陈晓现在也不过是触碰到这个脉络,想要实现文化强盛,华国还有很长的道路要走。
.....
春节过后,陈晓忙完电影北米上映事宜之后就开始把经精力放到自己的新电影项目上。
最多十年时间,未来的沉浸式虚拟世界就要来临,为了畅想未来,陈晓选择拍摄的电影叫《头号玩家》,一部需要大量的cg拟人动画跟大量的经典电影的影视版权肖像权的电影。
电影自13年的7月份开始收购电影制作的肖像权,大部分的电影肖像权比较简单,但部分肖像权的授权难度却很大。
如米国的金刚的授权,恐龙肖像的授权,这些授权要么是因为根本不予授权,如恐龙影视作品授权,人家靠的就是逼真的恐龙争取利润呢,顽固的他们根本不可能授权给自己。
另一个就是授权费用昂贵到天价,如金刚,授权费居然足足1000万。
而且这还是米金的授权。合同中还标注着,电影中出现的时间不能超过3分钟,典型的欺负人。
不过这些东西很多都是可以调换的,如破晓公司在米国直接注册一家皮包公司,生产一些跟福克斯恐龙很接近的玩具。
然后他们取得这些玩具的肖像权尽心影视改编。
虽然这些东西还有面临诉讼的风险,但是他们还需要这么做。
一个是电影中各个经典角色跟场景值得这么做,另一个就是为了最大可能的降低被起诉的风险。
《头号玩家》这部电影中,里面牵扯的经典电影角色实在太多了。
陈晓非常想要照搬原版的电影,这不仅可以节约时间,更能把陈晓的工作难度降低不少。
但是最后陈晓预算的成本让他放弃了这些,虽然这会让电影的全球受众降低一些,但是制作成本也是下降很多。
因为电影还未拍摄的时候,光众多电影的授权就已经达到了整整6000万华元了。
这个恐怖的价格还没有让陈晓收集原本电影的所有形象。
不过这也让陈晓和手下剧组美工创新了很多的华国特色的形象跟角色。
如巨大化高达,陈晓采用的是重新制作一个机器形状。
陈晓非常郁闷的金刚肖像也取得很好的替代品。
熊猫,萌萌哒的熊猫不仅仅是给国家卖萌的国宝,古代的熊猫可是真正的猛兽。
让熊猫替代金刚的角色肯定会让人喜欢的,萌哒哒的熊猫在全球的影响力可不必金刚少。
原版中的闪灵也被陈晓获得授权,赛车也获得了授权,最终的老版游戏机也获得授权。
有的时候华国的游戏行业真的挺可悲的。
影视、游戏、动漫跟小说是国家文化的软实力的体现,华国的影视、动漫、小说发展迅速。但是游戏类别的发展实在有些缓慢。
这个跟华国的环境有很大的关系,网游版本大部分游戏公司都是本着挣快钱的心思做的。
大家好,渣渣辉这个游戏在华国的游戏利润排行榜一直都是属于前几的。
华国适合改编成影视作品的游戏很多,但是很多都是适合古装类型,适合现代跟科幻类型的太过稀少了。
华国的科幻动作、惊悚类别的游戏实在太过稀少了。
陈晓忧虑未来的电影市场还是按照他闹脑中的记忆运行,裸眼3d技术的影响力最多就是在工业,娱乐上影响力比较大。
但是虚拟世界的影响力实在太过巨大,这个可不是单纯靠着一家企业就可以执掌的。
虚拟世界的影响力跟辐射哪怕是以国家为主导的也要和搜到很多的牵制。
如科幻小说中一个人或者一家企业就可以深入影响整个世界无疑于痴人说梦。
未来的推特总统到下任之前也没做的成功的事情很多,但又一件事情就是值得大书特书的,他总统生涯中的最后一年的时间里把裸眼3d技术覆盖到全米与欧洲各国。
当整个世界在学习裸眼3d技术,学习最新的拍摄技术的时候。
这个被称之为未来新时代裸眼技术居然只是米国的一个巨大的烟雾弹。
当华国大肆投入到裸眼3d建设之中后,秘密研发好的虚拟现实网络正大肆的秘密布局。
米国开始以改造的虚拟世界的网络布局未来。
保密措施做的太好的他们绕过了很多国家和地区,闪电发布的虚拟世界设备在极短的实践中就占有了市场。
而这个该死的虚拟摄影,拍摄虚拟世界电影的设备因为技术上的垄断,华国难以突破这该死的专利壁垒用以进行商业话的商品行为。
利益熏心的米国制造商们先是卡住华国电影节市场的脖子足足一年多的时间。
原本在院线之中已经开始呈现抗衡之势的华国再次遭到了以米国为首的文化封杀策略。
文化的话语权再次被米国带头影响足足近五年多的时间。
拥有了未来的数据库的陈晓有个很大的致命的,他知道的都是些公开的秘密,就跟如今的网络一样,他没有人家最核心的机密。
对于米国究竟是那几公司发明的这种虚拟世界他无法得知。
或许是米国的消息做的太保密,记忆中陈晓并没有这些消息跟新闻,他只能大肆投资虚拟现实技术个恩增强现实技术,用大量实时同步的研发计划对其进行随时观众。
另一边,陈晓也在华国内部开始秘密建立虚拟现实网络研发中心,投资水木等重视科研行业的大学大量的资金用于研发这个如今不受业内认可的行业。最近事业上进展最快的就是vr设备,现如今已经取得了阶段性的突破。
如今的华国业内对其虚拟现实网络世界还是保持保守客观的。
他们认为未来的二十年内虚拟现实世界的影响力只是停留在观看,增强方面。
华国的科研工作者们认为最多未来十多年实现桌面式的虚拟现实技术。虚拟现实系统按照不同的标准有不同的分类,通常分为以下三类:
桌面虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统
桌面式跟增强现实类设备是如今华国的发展方向。这些设备相比而言只要解决光的投影,触控与控制设备就可以。
但是米国那边秘密研发的却是沉浸式虚拟现实系统。
虽然当时米国刚摸索出沉浸式虚拟现实系统的皮毛,但是这些足以用这个跨越式的发展进攻全球的虚拟世界跟市场了。
沉浸式虚拟现实系统中虚拟环境可以任意虚构。这个属于实际不存在的世界。任何操作都不对外界产生直接作用。
这个沉浸式的虚拟系统一般用于娱乐或验证某一猜想假设,训练,模拟,预演,检验,体验。
实际上虚拟现实还有一种,分布式虚拟现实系统
这个特点是共享的虚拟工作空间。
系统有伪实体的行为真实感;支持实时交互,共享时钟;多个用户以多种方式相互通信;资源信息共享以及允许用户自然操作环境中对象。
它应用的场景是工程商用之上。
这个在大规模军事训练等领域都有非常广泛的应用前景,利用它可以创建多媒体通信,设计协作系统,实境式电子商务,网络游戏,虚拟社区全新的应用系统。
虚拟现实的最后阶段就是分辨不出真假的虚拟世界。这个自不必多说。
未来的道路充满了迷雾,陈晓现在也不过是触碰到这个脉络,想要实现文化强盛,华国还有很长的道路要走。
.....
春节过后,陈晓忙完电影北米上映事宜之后就开始把经精力放到自己的新电影项目上。
最多十年时间,未来的沉浸式虚拟世界就要来临,为了畅想未来,陈晓选择拍摄的电影叫《头号玩家》,一部需要大量的cg拟人动画跟大量的经典电影的影视版权肖像权的电影。
电影自13年的7月份开始收购电影制作的肖像权,大部分的电影肖像权比较简单,但部分肖像权的授权难度却很大。
如米国的金刚的授权,恐龙肖像的授权,这些授权要么是因为根本不予授权,如恐龙影视作品授权,人家靠的就是逼真的恐龙争取利润呢,顽固的他们根本不可能授权给自己。
另一个就是授权费用昂贵到天价,如金刚,授权费居然足足1000万。
而且这还是米金的授权。合同中还标注着,电影中出现的时间不能超过3分钟,典型的欺负人。
不过这些东西很多都是可以调换的,如破晓公司在米国直接注册一家皮包公司,生产一些跟福克斯恐龙很接近的玩具。
然后他们取得这些玩具的肖像权尽心影视改编。
虽然这些东西还有面临诉讼的风险,但是他们还需要这么做。
一个是电影中各个经典角色跟场景值得这么做,另一个就是为了最大可能的降低被起诉的风险。
《头号玩家》这部电影中,里面牵扯的经典电影角色实在太多了。
陈晓非常想要照搬原版的电影,这不仅可以节约时间,更能把陈晓的工作难度降低不少。
但是最后陈晓预算的成本让他放弃了这些,虽然这会让电影的全球受众降低一些,但是制作成本也是下降很多。
因为电影还未拍摄的时候,光众多电影的授权就已经达到了整整6000万华元了。
这个恐怖的价格还没有让陈晓收集原本电影的所有形象。
不过这也让陈晓和手下剧组美工创新了很多的华国特色的形象跟角色。
如巨大化高达,陈晓采用的是重新制作一个机器形状。
陈晓非常郁闷的金刚肖像也取得很好的替代品。
熊猫,萌萌哒的熊猫不仅仅是给国家卖萌的国宝,古代的熊猫可是真正的猛兽。
让熊猫替代金刚的角色肯定会让人喜欢的,萌哒哒的熊猫在全球的影响力可不必金刚少。
原版中的闪灵也被陈晓获得授权,赛车也获得了授权,最终的老版游戏机也获得授权。
有的时候华国的游戏行业真的挺可悲的。
影视、游戏、动漫跟小说是国家文化的软实力的体现,华国的影视、动漫、小说发展迅速。但是游戏类别的发展实在有些缓慢。
这个跟华国的环境有很大的关系,网游版本大部分游戏公司都是本着挣快钱的心思做的。
大家好,渣渣辉这个游戏在华国的游戏利润排行榜一直都是属于前几的。
华国适合改编成影视作品的游戏很多,但是很多都是适合古装类型,适合现代跟科幻类型的太过稀少了。
华国的科幻动作、惊悚类别的游戏实在太过稀少了。