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第四十三章 听大叔讲那过去的故事

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    “你都说了他们可以一个人带四个弱者凭借一己之力战胜五个强者,还不算最强个体?你看过《终结者》吗,斯瓦辛格那样的,难道还不算最强个体?”

    凌叔“啪”的朝地上吐了一口口痰,王亚飞觉得好气又好笑,他心想最后打扫的重任还不是要落到凌叔头上。

    “你这人跟我不属于一个时代,怎么还爱看《终结者》,路人王是可以带四个弱者凭借一己之力战胜五个强者,可这强者也是相对的,一个路人王带四个路人也不是职业队的对手。”

    王亚飞想了想,罗纳尔多带四个李毅肯定也能打败深圳健力宝队,但转念一想又不是这个道理,罗纳尔多和李毅也都是职业球员。

    “那职业和业余肯定有区别嘛,你叫一个路人王搭配四个职业选手对抗一个由五名选手组成的职业队,肯定也能打赢啊。”王亚飞突然觉得越说越绕,而且自己好像是在变相的夸奖卫雨石。

    “这我一开始就说了,所谓的路人王去职业都没有说一下子就能打出成绩的,所以你这个假设不成立,这些所谓的路人王除了缺乏团队精神以外,还有另外一个缺点,那就是他们缺乏对胜利的追求。”

    王亚飞认为凌叔这说法完全就是前后矛盾。

    “你开始都说了路人王渴望挑战强者,这种人怎么会缺乏对胜利的追求。”王亚飞都想拿卫雨石举例,尽管并不是“特别”在意,但他每次看到卫雨石在打刀塔的时候也总是一副特别想赢的样子。

    “渴望挑战强者和对胜利的追求是两把事,这些路人王是想赢,但他们更想用自己的方式赢,我这样说你是很难理解的,但是我举个例子你就明白了。”

    卫雨石挽起袖子摆了摆手,做出一副先生且讲的模样。

    “比如你们寝室那小子,他只要打刀塔就没有想输的时候,但这盘他觉得打影魔能赢,你和他说打冰女也能赢,他就绝对不会选冰女。这只是理论的层面,到了实战的时候,这盘选影魔可能就真不能赢,但换个英雄就有很大胜算,可换成你们寝室那小子,他就会固执的选影魔。”

    王亚飞认为这不能叫对胜利没有追求,最多也就是过于自信。

    “同样面对装备的选择时,你们寝室那小子玩影魔就会先出跳刀,而不是先出黑黄杖,结果自然可能是不管先出什么装备都打赢了,但更多的时候可能就输在先出跳刀这个选择上。”

    王亚飞打了个手势示意凌叔先暂停,他一听影魔竟然要出跳刀,瞬间就有些昏头。

    “这影魔需要出跳刀吗,跳到人群中送死啊。”

    “像你这样的新手也能想明白其中的道理,裸一把跳刀的影魔就是送死,但是先出了黑黄杖再出跳刀就有一定的可操作性。”

    “嗯,如果不被控住,倒是可以跳大杀人。”王亚飞说。

    “这不是重点,重点是这些所谓的路人王会随时根据自己的爱好,自己当时的想法,自己的情绪选择出装备或是做出其他一些决定,像你们寝室那小子就是特别爱秀,爱极限操作。”

    “啥叫秀,啥叫极限操作?”王亚飞又插嘴问。

    “一个人当着五个人的面不走就是秀,最后死了就叫秀死了,最后跑了就叫把别人秀了,如果还剩几十点血跑了就叫极限操作。”

    王亚飞觉得凌叔这解释也算生动。

    “一个人当着五个人的面,还是跑为上计。”

    凌叔赞赏的点了点头:“这其实就是不负责任的表现,一个团队的努力很可能就葬送于此,职业比赛应该是两个团队机器的较量,一切应该按照流程进行,但是在高强度的对抗下出现失误是可以理解的,但是像这样的失误就是不负责任的表现,我把这种现象归类为缺乏对胜利的追求。”

    王亚飞认为这个归纳太不合理,这两个例子充其量也就证明了过于自信和爱出风头,勉为其难可以统称一个不负责任,可跟什么胜利的追求完全不搭边。

    “路人王最大的缺点其实不在于这两点,他们最大的缺点就是目中无人,自以为是,任何人都有优点也有缺点,个人技术好就是他们这类人的优点,但我刚才所说的就是他们这类人的缺点,可这类人普遍无法正视自己的缺点,长期在路人局的熏陶下养成了唯我独尊的性格,但职业比赛又不是路人局过家家,无法改变缺点就永远无法拿到冠军。”凌叔说到这里又开始激动起来。

    “弱弱的问一句,凌叔,你所说的职业选手到底应该是个什么境界?”王亚飞觉得职业这个词简直太过高端,自己完全无法触及。

    “职业选手的境界就是为了胜利,规则条件允许下,只要团队最终能获得胜利,那不管做什么都要获得胜利,为了团队,哪怕牺牲自我也要争取胜利。简单点来讲就是这盘我杀了二十个人但最后团队输了,我就是失败者,这盘我可能一个人没杀,反而死了二十次,可最后我的团队赢了,我就是胜利者!”

    虽然不是特别明白,但王亚飞觉得这种观念并不是太好,完全是唯胜利论,这样根本就失去了游戏原本应该有的意义,像这样打赢了会有乐趣吗?

    凌叔突然轻轻叹了一口气。

    “你现在也无法理解这么多,我也不应该跟你讲这些,我说这个无非是想让你一开始就养成好习惯,哎我们还是从最基本的东西说起吧,刀塔是一款五对五的游戏,那你首先要搞清楚自己一个队五个人的位置和应该担负的责任,就像踢足球也要先搞清楚什么是前锋,什么是后卫。”

    王亚飞一听凌叔不再纠结什么职业的话题,连忙高声说道:“哈哈,这东西你还真考不到我,刀塔里有什么GANK位,CARRY位,还有个辅助位,我中单就是GANK位。”

    “我就说那个什么从零开始不靠谱,写那书的人是个媒体人,东拼西凑的弄出那么一本坑人书。”

    “哪里坑了,我觉得写得挺好的,资料详实,文笔幽默。”

    “你明白啥叫GANK,啥叫CARRY吗?”凌叔问道。

    “哈哈,英文,SOEASY,GANK就是指抓人,CARRY就是打钱,GANK位就是中单,到了6级就要去杀人帮队友打开局面,CARRY呢就是要打钱发育,然后出了装备带领团队胜利,最后剩个辅助,就是买买侦察守卫啥的。”

    “不错。”凌叔表扬道。

    “像我就是玩中单的,所以我对GANK位了解很深,队友让你走中,等于前期给你了最好的资源,让你迅速到达六级,所以你应该到处抓人回报队友。”王亚飞补充说道。

    “不错,那书也就只能教你到此了。”

    “怎么了,难道那里有错?GANK位和CARRY位的职责我说错了吗。”王亚飞觉得他并没有说错,但是他怀疑职业选手对此是不是另有高见,不知道为什么职业选手在王亚飞内心里也快成骂人的词了。

    “你说的没什么错,但是太片面,刀塔这款游戏随时都在变化,战术也日新月异,这种过去的只会教坏小朋友。”

    “哦?那凌叔你说说看。”

    “刀塔在最早的时候是没有CARRY这个概念的,大家都是拿类似火女、沙王那种丢技能的英雄,五个人分配位置时就是按照去哪条路来分配,走中的,走下路的,走上路的,都是这样分配,一定要说位置的时候,那时候就只有辅助位是一个比较明确的位置,其余的人都可以叫GANK位也都可以叫CARRY位,因为每个人都是在不停的打架,不停的杀人,杀完人了就顺路补补兵,那时候一场比赛要打很久,比分也都是大比分。”

    “我靠,那不是特别激情。”王亚飞虽然玩的不多,但他就特别喜欢那种一直在杀人的比赛,最好从泉水出门就杀,然后死回泉水又来。

    “是激情,但后面大家就发现这样无脑的杀来杀去也杀不出个所以然,有的队就开始不这样打,这时候就诞生了CARRY位。”

    一听到实货,王亚飞明显虚心了很多,他竖起了耳朵听的非常认真。

    “CARRY位和你说的差不多,前期打钱出装备,然后逐渐成为团队里经济和装备最好的人,到了游戏后期成为团队中主要输出点,但这一时期所谓的GANK位还是特别模糊,除了辅助和CARRY以外可以说其他三个都是GANK位,比赛的节奏也变成了两边的CARRY慢慢打钱,剩下八个人互相乱打。”

    “这也不错啊,打出优势的一方就可以去找对面CARRY麻烦,对面CARRY起不来,这边就赢了。”

    凌叔不置可否,但他在心里对王亚飞又增添几分欣喜之情。

    “这小子是不错。”凌叔在心中称赞了一句,王亚飞这小子虽然有时候糊里糊涂的样子,不过反应和感觉还是很敏锐的,能够迅速的抓住事情的关键,有的职业选手通过训练也能够训练出这样的能力来,可是这小子这样的能力完全就是天生的。

    “对,所以有些队开始不再积极主动,而是重点保护己方CARRY位打钱发育,这时候比赛又变成了一个GANK一个CARRY,剩下三个全部都是辅助,这一时期中单的英雄还是要附带抓人的功能,毕竟也不能光是防守,偶尔还是要找找对面CARRY麻烦的,所以这一时期中单的英雄都是抓人能力很强的英雄,只要优先到6级,那去到哪条边路,哪条边路就咬死人,中单的位置叫GANK位也就是从那时候兴起。总之那时期双方就是互相博弈,且战且退,目的都是创造条件等己方CARRY起来带对面走。”

    王亚飞觉得这一时期刀塔战术相当科学,他现在打刀塔,双方一般都是采用这种战术。