作品相关 英雄设定
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英雄:
普通英雄,有智慧的兵种单位,有着与玩家一样的标准属性与技能等级,随着英雄等级的提升可带领3到7小队的部队;
战斗英雄,放弃了战斗指挥权的普通英雄,专心地进行战斗训练,他们的攻击力要远远高于任何的兵种,是玩家与高级英雄随身护卫的不二人选;
魔法英雄,战役性魔法的操纵者,由于放弃了战斗的指挥权,专心进行魔法研究,所以是玩家与高级英雄身后参谋与魔法师的不二人选;
原矿守护者,放弃了自由移动的权利,带领部队为玩家或是高级英雄守护着矿产;
精锐英雄,初阶英雄单位,有着一定的自由指挥权,随着英雄等级的提升可带领1至3名英雄与其他手下部队,与3到5个中队的部队进行作战;
内政英雄,放弃了战斗指挥权的精锐英雄,一般由非战斗职业者进阶而来,有着一定的内政能力,能够帮助玩家处理内政工作;
魔塔英雄,由魔法英雄进阶或是精锐英雄放弃战斗指挥权进阶而来,为玩家操纵着魔法塔内的一切事物,是城市魔法塔的真正控制者;
矿区守护者,放弃了自由移动的权利,为上位者守护着相当大一片地区的矿产与运输通道的安全;
精英英雄,中阶英雄单位,有着绝对的忠诚度与能力,手下分管着3到5名精锐英雄与其部队,并有着4小队由战斗英雄所组成的亲卫部队,精英英雄本身有着自由出战或是移动的权利,但在必须无条件服从玩家或是上位者的安排。
城守,放弃了自由移动的权利,守护着城市与城市周围安全的精英英雄,作为回报城守有着调动所守护城市资源、英雄与所有部队的权利;
神庙英雄,守卫着神庙的精英英雄,为守卫神庙而生,手中部队经过专门的训练,实力要强于同级兵种,只要英雄身在神庙范围就会有源源不断的魔法值补充与生命回复;
主英雄,高阶英雄单位,有着城市治理、领地统治、军队管理等权利相当于玩家的副手,手下最少有一名精英英雄为其做事,总数达到5个大队以上的部队让其有能力控制一定范围内事情的发展,许多玩家都喜欢把后方交由主英雄进行打理,而这些主英雄也没让玩家失望,无尽的忠诚与能力让玩家没有任何后顾之忧;
领主,为玩家控制着一片区域的主英雄,有着属于自己的城市与领地,除了服从玩家的命令与在必要时向玩家提供部队以外,几乎就等于另一个玩家.
英雄:
普通英雄,有智慧的兵种单位,有着与玩家一样的标准属性与技能等级,随着英雄等级的提升可带领3到7小队的部队;
战斗英雄,放弃了战斗指挥权的普通英雄,专心地进行战斗训练,他们的攻击力要远远高于任何的兵种,是玩家与高级英雄随身护卫的不二人选;
魔法英雄,战役性魔法的操纵者,由于放弃了战斗的指挥权,专心进行魔法研究,所以是玩家与高级英雄身后参谋与魔法师的不二人选;
原矿守护者,放弃了自由移动的权利,带领部队为玩家或是高级英雄守护着矿产;
精锐英雄,初阶英雄单位,有着一定的自由指挥权,随着英雄等级的提升可带领1至3名英雄与其他手下部队,与3到5个中队的部队进行作战;
内政英雄,放弃了战斗指挥权的精锐英雄,一般由非战斗职业者进阶而来,有着一定的内政能力,能够帮助玩家处理内政工作;
魔塔英雄,由魔法英雄进阶或是精锐英雄放弃战斗指挥权进阶而来,为玩家操纵着魔法塔内的一切事物,是城市魔法塔的真正控制者;
矿区守护者,放弃了自由移动的权利,为上位者守护着相当大一片地区的矿产与运输通道的安全;
精英英雄,中阶英雄单位,有着绝对的忠诚度与能力,手下分管着3到5名精锐英雄与其部队,并有着4小队由战斗英雄所组成的亲卫部队,精英英雄本身有着自由出战或是移动的权利,但在必须无条件服从玩家或是上位者的安排。
城守,放弃了自由移动的权利,守护着城市与城市周围安全的精英英雄,作为回报城守有着调动所守护城市资源、英雄与所有部队的权利;
神庙英雄,守卫着神庙的精英英雄,为守卫神庙而生,手中部队经过专门的训练,实力要强于同级兵种,只要英雄身在神庙范围就会有源源不断的魔法值补充与生命回复;
主英雄,高阶英雄单位,有着城市治理、领地统治、军队管理等权利相当于玩家的副手,手下最少有一名精英英雄为其做事,总数达到5个大队以上的部队让其有能力控制一定范围内事情的发展,许多玩家都喜欢把后方交由主英雄进行打理,而这些主英雄也没让玩家失望,无尽的忠诚与能力让玩家没有任何后顾之忧;
领主,为玩家控制着一片区域的主英雄,有着属于自己的城市与领地,除了服从玩家的命令与在必要时向玩家提供部队以外,几乎就等于另一个玩家.